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公司基本資料信息
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VR系統集成特質
1.交互性(Interactivity)——指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
2.構想性(Imagination)——強調虛擬現實技術應具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認知范圍,不僅可再現真實存在的環境,也可以隨意構想客觀不存在的甚至是不可能發生的環境。
VR系統集成項目
虛擬現實技術能夠使規劃部門、項目開發商、工程人員及公眾可從任意角度,實時互動真實地看到規劃效果,更好地掌握城市的形態和理解規劃師的設計意圖。
有效的合作是保證城市規劃成功的前提,虛擬現實技術為這種合作提供了理想的橋梁,這是傳統手段如平面圖、效果圖、沙盤乃至動畫等所不能達到的。
加強宣傳效果對于公眾關心的大型規劃項目,在項目方案設計過程中,虛擬現實系統可以將現有的方案導出為視頻文件用來制作多媒體資料予以一定程度的公示,讓公眾真正的參與到項目中來。
當項目方案確定后,也可以通過視頻輸出制作多媒體宣傳片,進一步提高項目的宣傳展示效果。
VR系統集成-古董遺跡
利用虛擬現實技術,結合網絡技術,古董保護提高到一個嶄新的階段。首先表現在將實體通過影像數據采集手段,建立起實物三維或模型數據庫,保存原有的各項型式數據和空間關系等重要資源,實現瀕危資源的科學、高精度和的保存。 其次利用這些技術來提高修復的精度和預先判斷、選取將要采用的保護手段,同時可以縮短修復工期。
通過計算機網絡來整合統一大范圍內的資源,并且通過網絡在大范圍內來利用虛擬技術更加、生動、逼真地展示,從而使脫離地域限制,實現資源共享,真正成為可以“擁有”的文化遺產。使用虛擬現實技術可以推動文博行業更快地進入信息時代,實現展示和保護的現代化。
游戲VR系統集成
三維游戲既是虛擬現實技術重要的應用方向之一,也為虛擬現實技術的快速發展起了巨大的需求牽引作用。 盡管存在眾多的技術難題,虛擬現實技術在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應用。
可以說,電腦游戲自產生以來,一直都在朝著虛擬現實的方向發展,虛擬現實技術發展的終目標已經成為三維游戲工作者的崇高追求。從的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網絡三維游戲,游戲在保持其實時性和交互性的同時,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強。
我們相信,隨著三維技術的快速發展和軟硬件技術的不斷進步,在不遠的將來,真正意義上的虛擬現實游戲必將為人類娛樂、教育和經濟發展做出新的更大的貢獻。