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0三維數字技術在博物館的應用主要體現在保護和展示兩個方面,代表們討論為激烈就是如何較好地解決的保護和利用的關系。首都博物館保護 修復中心總工程師何海平針對在保護方面的應用做了題為《館藏三維數字化在保護、利用中的意義》的發言,他介紹了首都博物館運用三維技術在 保護方面的幾點體會:首先直接利用三維數字化建模后的三維模型可以、各個角度地去了解的細節,減少實體的使用次數;其次的三維數字 化模型為保存了一份完整的數據,在意外受損時,可以根據這些數據進行修復;再次在計算機中模擬修復,避免直接不當修復造成本體損壞;后 三維數字化建模后的三維模型,可以利用三維打印機制作出不同比例的高質量的,降低了人工操作的難度,大大提高了工作效率。 環物攝影也指對物體進行360°的掃描,或縱向、或橫向,也可穿插一些其他一些動作。但真正的三維圖象是通過一些三維軟件(如3DSMax、Maya)對場景或形體進行幾何建模、添加貼圖生成。大多3D游戲、電影里的三維都是用這樣的方法。然而該技術制作過程難以自動化,人工參與度龐大,圖像真實感及難做到;
00上海博物館信息中心副主任劉健做了題為《數字三維技術在博物館應用的瓶頸和前景》的發言,他結合上海博物館在數字三維技術方面的實踐, 認為博物館現在面臨的主要問題是,怎樣讓社會大眾能夠通過三維技術真正感受博物館及藏品——融合:內容and技術;讓博物館內的研究人員感受到數字化的存 在意義——擺脫表面化,讓三維從輕應用發展到深度應用。
另一技術也是對周圍環境360度拍照,由軟件自動處理,產生可旋轉的全景,也被稱為三維全景、虛擬現實 (VR)等。該技術是對場景360°的展現,但主要針對環境,不對物體。 三維環物攝影系統則是針對環物通過電腦控制燈棚、自動拍照、對圖像進行軟件處理,生成一個具有三維效果、真實、可網上觀看(Flash格式)的物品圖像。三維數字化在博物館的應用中有待解決的問題當今的數字技術發展迅速,但在博物館的應用還是存有許多有待解決的問題,首都博物館保護修復中心總工程師何海平,提出了作為博物館藏品保管員為關 心的事——怎樣既能做到三維信息高精度的采集,又能提高掃描效率兩者兼顧的問題,因為沒有高精度的信息,的保護、修復就沒有了可靠的參考依據。同 時他為博物館數字化的下一步建設提出了幾點設想:怎樣能讓信息?包括立體形狀、顏色、厚重感等;第二怎樣能使信息采集工作更為簡單?第 三怎樣與環境相結合,模擬的腐蝕、老化過程?第四數字化海量數據的處理?為博物館人提出了努力的新方向。 環物攝影也指對物體進行360°的掃描,或縱向、或橫向,也可穿插一些其他一些動作。但真正的三維圖象是通過一些三維軟件(如3DSMax、Maya)對場景或形體進行幾何建模、添加貼圖生成。大多3D游戲、電影里的三維都是用這樣的方法。然而該技術制作過程難以自動化,人工參與度龐大,圖像真實感及難做到;