3分鐘前 紹興3D環物即時留言「夢創空間」[夢創空間07b0c3b]內容:
00三維技術在博物館的應用已經形成一股強大的驅動力數字化的應用推動了博物館事業的發展。中國國家博物館信息網絡部馬玉靜在題為《三維數字化技術在博物館領域的應用探討》的發言中講到,伴隨著多媒體及網 絡技術的發展,站在觀眾的角度更多地希望感受到沉浸性強、互動參與性高的展覽,而高清大屏幕、虛擬現實、三維立體交互等數字技術在博物館的應用,不僅能將 藏品承載的多層次信息以直觀、動態的方式展示,還可以使觀眾綜合運用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多種體驗感受獲取信息,達到認識歷史、感知以往的目的。
0上海博物館信息中心副主任劉健做了題為《數字三維技術在博物館應用的瓶頸和前景》的發言,他結合上海博物館在數字三維技術方面的實踐, 認為博物館現在面臨的主要問題是,怎樣讓社會大眾能夠通過三維技術真正感受博物館及藏品——融合:內容and技術;讓博物館內的研究人員感受到數字化的存 在意義——擺脫表面化,讓三維從輕應用發展到深度應用。 0
0 內蒙古博物 院信息中心主任李少兵在題為《數字化成果應用實踐》的發言中,對內蒙古博物院應用三維數字化技術制作“內蒙古博物院流動數字博物館”的案例做了重點介 紹,他們對進行了三維數字化并“搬”到展覽車上,到學校、牧區、工廠、礦區、等地進行流動展出,觀眾認為,用高科技與考古學配合,在博物館里面看 不到的東西能夠用3D技術呈現出來,這對年輕的學生們將會有很大的作用。環物攝影也指對物體進行360°的掃描,或縱向、或橫向,也可穿插一些其他一些動作。但真正的三維圖象是通過一些三維軟件(如3DSMax、Maya)對場景或形體進行幾何建模、添加貼圖生成。大多3D游戲、電影里的三維都是用這樣的方法。然而該技術制作過程難以自動化,人工參與度龐大,圖像真實感及難做到;